您现在的位置是:浪焰新媒 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
浪焰新媒2026-01-01 20:48:50【焦点】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(4996)
上一篇: 写作技巧:英语写作技巧剖析
下一篇: 什么是垃圾食品有哪些十大垃圾食品的危害
站长推荐
友情链接
- 《HyperDissonance》PC版下载 Steam正版分流下载
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- "ในหลวง
- 汉江发生2025年第6号洪水
- ‘อภิสิทธิ์‘โพสต์ FB ขอบคุณส่งท้ายปี
- 海峡杯厦门公开赛移动日格局生变 查喜洋洋领跑
- 《爱情贼船之背后的小三》(柳絮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 成长之路之孤独与平凡
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
- 龙族:卡塞尔之门最强阵容搭配 龙族:卡塞尔之门最强阵容怎么搭配
- 2018年移动支付人均月消费2600元 手机支付用户达5.7亿
- 归龙潮尘封的记忆密码是多少 归龙潮尘封的记忆密码锁密码攻略
- 新型智能分类垃圾箱进社区:自动称重分类 积分可兑礼
- 金科环境拟收购唐山艾瑞克100%股权
- 郎溪持续推进新时代文明实践走深走实
- 外网热议:《生化危机6》比《生化危机7》更优秀?
- 曝《古墓丽影:暗影》团队正开发3A新作 2026年发售
- 杨瀚森3分4板克林根18+18 开拓者擒绿军止三连败
- 偏冷属性也可以晋升实力







